Über Zelfi
Die Zelfi AG ist ein spezialisiertes junges Unternehmen für Entwicklungen und Kreationen im Bereich Mobile Marketing.
Das Entertainment-Angebot der interaktiven Zelfi-Plattform deckt vielfältige Bedürfnisse der Mobile-Spieler ab und bietet gleichzeitig ideale Möglichkeiten für Werbekunden zur Ergänzung ihrer Kampagnen im Multimedia-Mix. Auf diesem Weg stehen den Handy-Nutzern kostenlose Handy-Downloads zur Verfügung, die durch Werbung finanziert werden. Durch die Kenntnis individueller Präferenzen der Handybesitzer kann darüber hinaus ein zielgerichtetes One-to-One-Marketing realisiert werden. Von beiden Seiten kann damit von dem Mehrwert des Mobile Marketing profitiert werden.
Wachstumsmärkte Mobile Marketing & Mobile Gaming
Zelfi bedient den Mobile Marketing und Mobile Games Markt gleichermaßen. Beide Branchen-Segmente etablieren sich zu festen Bestandteilen eines dynamischen und umsatzstarken Marktes, der in der vollen Blüte seiner Entwicklung steht.
Allein in Deutschland werden 2011 rund 414 Millionen Euro für Bannerwerbung auf Handydisplays fließen, prognostiziert Tomorrow Focus. Weltweit erwartet Emarketer einen Umsatzanstieg auf 13,5 Milliarden Euro in 2012.
Auf dem Spielemarkt baut sich Handygaming zunehmend eine herausragende Position neben Handhelds, wie GameBoy und Nintendo DS, auf. Dank der fortschrittlichen Technik, die in den kleinen Mobiltelefonen steckt und der zunehmenden Aufstellung eines regelrechten Handygames Entwickler-Marktes, haben sich Handyspiele zu einem viel versprechenden, wachsenden Markt entfaltet.
Für 2009 wird der weltweite Umsatz mit Spielen für Mobiltelefone auf über 10 Milliarden Dollar geschätzt. Bis 2011 soll das Wachstum sich fortsetzen und laut Juniper auf mehr als 17 Milliarden US-Dollar ansteigen.
Handyspiele für alle – Zielgruppe der Mobile Games wird breiter
Das Bedürfnis der Handybesitzerinnen und -besitzer, die funktionelle Vielfalt des Handys über die Aufgaben eines Kommunikationsmittels hinaus auszunutzen, steigt. Nach wie vor verbringen vor allem junge Menschen ihre Zeit mit dem Handy auch zum Spielen. Knapp ¼ der Nutzer ist unter 20 Jahre alt. Die Mehrheit wird jedoch von Handyspielern im Alter zwischen 20 und 29 Jahre gebildet.


